质量效应对话10 C控制视频

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《质量效应》第十部分C“控制”视频游戏法律2014 UBC法律

@ Allard Hall Jon Festinger Q. C Centre for Digital Media Festinger Law & Strategy http: //视频游戏。法律。哥伦比亚大学。ca @gamebizlaw(电子邮件保护)ca

视频游戏法律第1版Wiki更新

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••1。2.3.4.12个徽章奖励FAQ仍然是新的

••1。2.3.4.将徽章重命名为熟悉的课程语言:订阅者= 1个评论创建者= 1个帖子+ 1个评论连接器= 1个帖子+ 3个评论控制器= 5个帖子+ 10个评论

新徽章

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Oculus计划:下周

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额外的原始主义笔记http: //www。latimes。com/opinion/op - ed/la oe - raustiala -视频-游戏-罗翰诺- 20141031的故事。超文本标记语言

额外的原始主义笔记http: //www。latimes。com/opinion/op - ed/la oe - raustiala -视频-游戏-罗翰诺- 20141031的故事。超文本标记语言

个人权利:隐私权法案[RSBC 1996]未经授权使用他人的姓名或肖像

个人权利:隐私权法案[RSBC 1996]未经授权使用他人的姓名或肖像(2)它是一种侵权行为,可操作的没有伤害的证据,供一个人使用的另一个名称或肖像广告或促进销售的目的,或其他交易,财产或服务,除非其他,或者一个人有权代表他或她的同意,同意使用。行动在死亡后也无法幸免。一个行动或诉讼权侵犯隐私或未经授权使用的姓名或肖像的另一个目的本法规定扑灭的死亡人的隐私是指违反或涉嫌是谁的姓名或肖像在未经授权的情况下使用。

Karen Gravano和GTA V悬而未决???

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基尔女士与空间频道5世嘉(空间频道)5胜

基尔女士与空间频道5世嘉(空间频道)5胜

贾斯汀·比伯vs“比弗”???——谁在乎

贾斯汀·比伯vs“比弗”???——谁在乎

??http://www.allyourlawarebellongtous.com/justin biebers-joustin-beaver诉讼/

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No Doubt vs Activision Publishing, Inc. (No Doubt & Band Hero)解决

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John Dillinger &“Dillinger汤米枪”

John Dillinger &“Dillinger汤米枪”

http: / /沃洛克。com/2011/06/24/electronic-arts-prevails-over-dillinger-heirs/

http: / /沃洛克。com/2011/06/24/electronic-arts-prevails-over-dillinger-heirs/

当我们在做的时候:一个标志性的复习

当我们在做的时候:一个标志性的复习

Blingville和Zynga ???

Blingville和Zynga ???

The Learning Co.和Zynga将其游戏重新命名为《Pioneer Trail》

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ESS娱乐&摇滚明星Play Pen & Pig Pen被告

ESS Entertainment & Rock Star The Play Pen & The Pig Pen被告摇滚明星(Pig Pen)获胜

最后专利权

最后专利权

疯狂出租车诉辛普森公路暴怒案解决

疯狂出租车诉辛普森公路暴怒案解决

金球座诉美巡赛高尔夫被告美巡赛高尔夫胜案

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本周。

本周。

电子游戏remix暴力,厌女症和公民社会的攻击

电子游戏remix暴力,厌女症和公民社会的攻击

概述:合同豁免的“秘密

ESA game Player Data:“68%的游戏玩家年龄在18岁或以上”http: //www。theesa。com/facts/gameplayer。asp参见“2012 Sales, Demographic and Usage Data”http: //www。theesa。com/facts/pdfs/ESA_EF_2012。“91%的孩子是游戏玩家,研究表明”(同时,儿童对实体软件销售的贡献为44%)。cnet。com - 8301 -13506_3 -20118481 -17/91 percent -kids-are-gamers-research-says/

行业共谋?1 EULA的& To。一般来说,甚至都不会提到未成年人

行业共谋?1 EULA的& To。避免这个问题?•不想把别人吓跑?•确认ineffectualness吗?•视而不见?•确认双重标准?“我们认为用最简单的假设来解释现象是一个很好的原则。”托勒密

行业共谋?2“这是另一个肮脏的小事实,媒体试图

行业共谋?2”,这是另一个肮脏的小真理,媒体努力掩饰:存在在这个国家无情,腐败,腐败阴影行业销售,母猪,通过恶性暴力对付自己的人民……,暴力视频游戏像Bulletstorm,侠盗猎车手,《真人快打》和《Splatterhouse。这里有一个:它叫幼儿园杀手。它在网上已经有10年了……”——韦恩·拉皮埃尔NRA—http: //home。步枪协会。org/pdf/Transcript_PDF。pdf (Bulletstorm =科幻小说;侠盗猎车手=犯罪;格斗之王=幻想; Splatterhouse=horror; Kindergarten Killers=“flash”) WHAT’S MISSING? . . . CALL of DUTY; BATTLEFIELD; America’s Army… * “Shooters: How Video Games Fund Arms Manufacturers” - Simon Parkin http: //www. eurogamer. net/articles/2013 -02 -01 -shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers * “EA removes links to gun sellers on ‘Medal of Honor’ page” http: //www. theverge. com/2012/12/27/3807900/ea-removes-links-to-gun-sellers-on-medal-of-honor-page Double Standards Test? ------------------- See also: “Invading Your Hearts and Minds”: Call of Duty and the (Re)Writing of Militarism In U. S. Digital Games And Popular Culture” (2010) http: //ejas. revues. org/8831

行业共谋?3 .行业成熟度问题?真正的成熟问题(年轻的极客男性尝试

行业共谋?3 .行业成熟度问题?真正的成熟问题(年轻的极客男性想扮酷)?反主流文化的根源成为时尚的装腔作势的反叛?“侠盗猎车手圣安地列斯/热咖啡”的saga *“辩论加剧热咖啡性在GTA”(Gamespot June 2005) http: //www。gamespot。com: /news/debate-intensifies-overhot- Coffee -sex-in- gta6128837 *“热咖啡争议随着希拉里的加入而增加”(Gamesindustry International July 14, 2005)http: //www。gamesindustry。*“ESRB结束了对《侠盗猎车手:圣安地列斯》的调查;撤销M(成熟)评级" http: //www。 esrb. org/about/news/7202005. jsp * “BREAKING: RB Recalls San Andreas” (Kotaku July 2005) http: //kotaku. com/113506/breaking-esrb-recalls-san-andreas

行业共谋?(3 - GTA继续)“谁洒了热咖啡?揭露真相的人

行业共谋?(3 - GTA继续)“谁洒了热咖啡?他揭露了游戏行业最大的性丑闻。最远。美国联邦贸易委员会对Take的投诉。《Two & Rockstar Games》(2006年7月17日)http: //www。联邦贸易委员会。gov/os/caselist/0523158 c 4162 Take。两个。Interactiveand。 Rockstar. Com plaint. pdf Settled June 8, 2006 http: //www. ftc. gov/opa/2006/06/grandtheftauto. shtm To “corporatize” - solution or greater problem?

行业共谋?这和行业厌女症并不是一个单独的问题,几乎是一样的

行业共谋?这与行业中的厌女症并不是一个单独的问题,这与不成熟和不安全感是相同的问题。耶洗别。*“Quit - Going To PAX Already, What is Wrong With You”(re Penny Arcade principal) http: //elizabethsampat。com/quit-fucking-going-to-pax-already-what-is-wrong-with-you/

我们已经到达…#gamergate http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-03-wu提供11000美元的骚扰定罪赔偿

我们已经到达…#gamergate http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-03-wu提供11000美元的骚扰定罪赔偿

http: / / www。theverge。com/2014/10/14/6978809/utah-state-university-receivesshooting-threat-for-anita-sarkeesian-visit

http: / / www。theverge。com/2014/10/14/6978809/utah-state-university-receivesshooting-threat-for-anita-sarkeesian-visit

http: / / www。嗓音。com/2014/9/6/6111065/gamergate-explained-everybody-fighting

http: / / www。嗓音。com/2014/9/6/6111065/gamergate-explained-everybody-fighting

http: / / www。《新闻周刊》。com/gamergate - -媒体伦理-或-骚扰女性骚扰-数据-显示- 279736

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http://www.vox.com/xpress/2014/10/27/7070983/why-gamergate-isnt-about-the-ethics-of-journalism-in-35188-推特

http://www.vox.com/xpress/2014/10/27/7070983/why-gamergate-isnt-about-the-ethics-of-journalism-in-35188-推特

运动怎么样?娱乐怎么样?

运动怎么样?娱乐怎么样?

http: / / www。pcgamer。com/researchers-find-that-female-pc-gamers-outnumbermales/

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答案…# gamergate ?http: / / www。themarysue。com/actually-its-about-ethics/

答案…# gamergate ?http: / / www。themarysue。com/actually-its-about-ethics/

#gamergate的答案是什么?http: / / www。theesa。com/newsroom/release_detail。asp吗?释放。ID = 235

#gamergate的答案是什么?http: / / www。theesa。com/newsroom/release_detail。asp吗?释放。ID = 235

http: / / www。digra。org/

http: / / www。digra。org/

自我确认是对的,不是吗?*很多(大部分/ ??)女性

自我确认是对的,不是吗?*很多(大部分/ ??)而玩硬核游戏(FPS)的女性则假装自己不是。“世界上最令人向往的事情是自由地做真实的自己,也就是诚实”,苏珊·桑塔格(14岁)

那么为什么没有法律行动呢?四条可能的道路(除了省的人权申诉):

那么为什么没有法律行动呢?四种可能的道路(除了省级人权申诉):1。ISP(电信公司/有线电视公司)在传送违反《宪章》第15(1)条(平等权)的信息时,是否被视为履行政府职能?(医院类比)2。根据《电信法》第7条或第36条,从宪法上直接攻击。根据《电信法》第72条提出的民事诉讼重新解释“广播”的定义=监管过程

《加拿大权利和自由宪章》(1)

《加拿大权利和自由宪章》(1)在法律面前和法律之下,每个人都是平等的,并有权获得平等的法律保护和平等的利益,不受歧视,特别是不受基于性别的歧视。特此申明,电信在维护加拿大的身份和主权方面发挥着至关重要的作用,加拿大电信政策的目标是(a)促进整个加拿大电信系统的有序发展,以保障安全,丰富和加强加拿大及其各区域的社会和经济结构;(h)对电信服务用户的经济和社会要求作出反应;及(i)协助保护个人的私隐。

具体电信法第36条。除委员会批准外,加拿大承运人

具体电信法第36条。除委员会另有批准外,加拿大承运人不得控制其为公众运载的电信的内容或影响其意义或目的。72.(1)受任何强加的责任限制依照这个或任何其他行为,一个人持续的损失或损害的任何作为或不作为违反本条例或任何特殊的行为或决定或监管下,在法庭上的管辖权,向任何参与、指示、授权、同意或参与该作为或不作为的人起诉并追讨相当于损失或损害的金额。

多人游戏是“广播”吗?《广播法》:“广播”是指任何节目的传送……通过……电信方式

多人游戏是“广播”吗?广播的行为:“广播”是指任何传输的程序…的…意味着电信接待由公共广播的接收装置…“程序”是指声音或视觉图像,或声音和视觉图像的组合,旨在告知,启发或娱乐……(注:1。CRTC豁免秩序;& 2。SCC一直认为ISP不是广播的。世贸组织是ISP还是别的什么?参见Rogers v. SOCAN中的SCC -按需流=向公众沟通)

电子游戏的监管管辖*新媒体,广播公告1999年CRTC

电子游戏的监管管辖*新媒体,广播公告CRTC 1999 -84/电信公告CRTC 99 - 1999年5月14日17日(修订)http: //www。crtc。gc。ca / eng /归档/ 1999 / pb 99 -84。电子游戏编程服务分发的管理政策公告CRTC 1995 -5(通过电缆下载世嘉游戏)http: //www。crtc。gc。ca / eng /归档/ 1995 / PB 95 5。HTM + * Capital Cities Comm. v.c. r.t. C., [1978] 2 s.c.r. 14 (cable)http: //scc. html。lexum。 org/decisia-scc-csc/scc-csc/en/item/2586/index. do = FEDERAL JURISDICTION ? ? ? * BILL 19 – 2001 VIDEO GAMES ACT (B. C. ) - passed but repealed prior to coming into force (‘mature’ & ‘adult’ games not saleable to minors) + * * various Provincial motion picture classification legislation containing definitions relating to video games + * Irwin Toy Ltd. v. Quebec, [1989] 1 S. C. R. 927 (ads directed at children prohibited by Province) = PROVINCIAL JURISDICTION? ? ? http: //www. leg. bc. ca/36 th 5 th/3 rd_read/gov 19 -3. htm

•电信法和广播法下的几个选项。•参数

•电信法和广播法下的几个选项。•辩称,如果不采取至少“一些”措施来防止歧视性虐待,就违反了该法案。法律必须根据《宪章》来解读。询问运营商是否正在采取措施?

这又一次提出了一个问题:魔法圈的想法……还能存在吗?

这又一次提出了一个问题:魔法圈的想法……还能存在吗?

记住,“魔法圈”(在理论上)就像一道围栏,将现实世界拒之门外

记住,“魔法圈”的作用(理论上)就像一道围栏,将现实世界的法则拒之门外

“魔法圈”“所有的游戏动作,并有其在一个操场上被标记

“魔法圈”:“所有的游戏动作都在一个事先标明的游戏场地内,无论是物质上的还是理想上的,有意的还是作为一种自然现象。就像游戏和仪式之间没有正式的区别一样,“神圣的场所”也不能从正式的操场中区分出来。竞技场、牌桌、魔圈、庙堂、舞台、屏风、网球场、法庭等,都是形式和功能俱强的游乐场所,即禁地、孤立地、围圈地、神圣地,在这些场所内有特殊的规则。所有的一切都是普通世界中的临时世界,致力于一种独立的行为"Johan Huizinga(1872 -1945)著,《卢登人:文化中的游戏元素研究》。Katie Salen和Eric Zimmerman在《Rules of Play: Game Design Fundamentals》中对电子游戏的应用

“魔术圈”曝光“如前所述,玩家从不玩新游戏

《Magic Circle》指出:“正如之前所述,玩家从未体验过新游戏,或未能将外界关于游戏和玩法的知识带入自己的游戏情境中。这个事件可能被先验知识“玷污”了。没有纯粹的游戏,玩家也有真实的生活,有真实的承诺、期望、希望和欲望。这也被带入了游戏世界,这里是艾泽拉斯。我们既不能忽视这样的现实,也不能退回到游戏的结构主义定义。游戏是通过游戏玩法创造出来的,而游戏玩法取决于玩家的行为。“没有魔法圈”——Mia Consalvo (2009)http: //www。学术界。edu/654444/There_is_no_magic_circle

•沃特斯诉TSR (D&D), 1990年美国加州

•沃特斯诉TSR (D&D), 1990年美国加州• James v. Meow (Heath High, Kentucky) 2002 USCA • Sanders v. Acclaim (Columbine) 2002 US Dist. • Wilson v. Midway (Mortal Kombat) 2002 US Dist. ----------------------------- • American Amusement v. Kendrick 2001 USCA (protecting minors) • IDSA v. St. Louis 2003 USCA (protecting minors) • VSDA v. Maleng 2004 US Dist. (regulate games depicting violence against law enforcement) • ESA v. Blagojevich 2006 USCA (protecting minors) • EMA v. Henry 2007 US Dist. (protecting minors) • ESA v. Swanson 2008 USCA (purchase contrary to “rating”) • ESA v. Chicago Transit 2010 US Dist. (restricted “M” game ads on CTA vehicles) • ESA v. Schwarzenegger 2011 SCOTUS (prohibited violent video games) - Class 12 upcoming

暴力游戏,责任和法规:基本原理•未证明的近因(民事)

暴力游戏,责任与法规:基本原理•未证明的近因(民事)-不可预见-研究模糊再“实际伤害”•产品责任声明不适用•行使普通注意的义务--------------------------•暴力游戏与暴力的联系未证明-因果关系未证明;关联不是原因•思想控制=极权主义=家庭责任•起草不局限于客观•模糊和模糊的定义/规定•经典文学/电影,圣经,童话比较

蒙特利尔诉街机娱乐1985 SCC

加拿大-可能完全不同(如果测试)•蒙特利尔诉拱廊娱乐1985 SCC–城市附例5156(1977)不能基于年龄歧视(18岁以下)禁止进入视频拱廊(狭义解释的决定)•欧文玩具诉魁北克1989 SCC禁止针对13岁以下儿童的商业广告合宪性得到维持(无直接伤害的证据或讨论)•R.v.Sharpe 2001 SCC-对儿童伤害的合理理解足够(儿童色情)

voa慢速英语:多数美国人认为游戏导致暴力事件扫描二维码方便学习和分享

voa慢速英语:多数美国人认为游戏导致暴力事件扫描二维码方便学习和分享escapistmagazine。com/news/view/122351 -Majority-of-Americans-Believe-Games-Contribute-to。参议员Lamar Alexander:游戏是比枪支更大的问题gamepolitics。/2013/01/30/sen-lamar-alexander- Games -are-bigger- questions -guns vs前FBI Profiler: Video Games Do Not Cause Violence http: //gamepolitics。com/2013/02/25/former-fbi-profiler-video-games-do-not-cause-violence #。等。视频游戏暴力研究,概述http: //kotaku。我是精神病患者,我喜欢暴力电子游戏,它们从未让我想要杀死任何人http: //kotaku。 com/5976286/im-mentally-ill-i-love-violent-video-games-and-theyve-never-made-me-feel-like-killing-Anyone Video Games Hold No Answers http: //www. huffingtonpost. com/paul-mones/video-gamesviolence_b_2480823. html I was Adam Lanza http: //www. thedailybeast. com/articles/2012/12/22/i-was-adam-lanza. html Report: International Data Shows No Correlation Between Video Game Spending and Gun-Related Homicides http: //www. gamepolitics. com/2012/12/18/report-international-data-shows-no-correlation-between-video-game-spending-and-gun-relate#. Uo. G-h. JRASh. Y The Truth About Video Games and Gun Violence http: //www. motherjones. com/politics/2013/06/video-games-violence-guns-explainer Video games don’t create violence in society, they reflect it http: //www. polygon. com/2013/1/14/3875420/video-game-violence

进化的模因&文化/法律选择出版论-约翰·弥尔顿1644年《查泰莱夫人的情人

演变中的模因和文化/法律选择是不合法的——约翰·米尔顿1644年查泰莱夫人的情人——D·H·劳伦斯1928年《埃尔维斯论埃德·沙利文1956年》莱尼·布鲁斯因淫秽罪被判有罪1964年(死后赦免)五角大楼文件1971年全家福1971年索尼Betamax 1977年(索尼诉环球斯科特1984年)1988年阿尔伯塔省立法(阿尔伯塔省新闻法违宪)SCC 1938年Roncarelli诉Duplessis(撤销耶和华见证会违宪的酒类许可证)SCC 1959年Irwin Toy(针对儿童的广告)SCC 1989年R.v.Butler(暴力色情)SCC 1992年Dagenais诉CBC(出版禁令有限公司)SCC 1994小姐妹(海关法禁止淫秽行为的权力得到维护,但实施是歧视性的)SCC 2000克鲁克斯诉牛顿(允许超链接)SCC 2011麦当娜“像一个祈祷者”1989 ESA诉索肯(技术中立/公平交易扩展和五学)SCC 2012匿名2003 a.B诉布拉格(受欺负投诉人匿名)SCC 2012 GTA/Hot Coffee 2004隐私?混音?互操作性?网络中立性?艾伦·斯瓦茨(1986-2013)我们回顾并大笑(哭)*部分封面“自私基因”理查德·道金斯的开放轨迹?

沃特斯诉TSR公司,904 F. 2 d

The Painful Truth Watters v. TSR, Inc., 904 F. 2 d 378 -上诉法院,第六巡回法院1990(龙与地下城):“但如果约翰尼可预见的自杀并非他自己的母亲,没有理由假设它是可预见的,被告TSR……事实上,不幸的是,青春不是总是证明对奇怪的一波又一波的绝望,有时扫看似正常的人自杀如果Johnny没有玩《龙与地下城》,我们也无从知道他会不会自杀... ...就目前的记录来看,没有人知道Johnny Burnett会自杀。我们不知道他为什么这么做,也不知道他当时的精神状态如何。他的死当然不是他母亲、学校、朋友或他和朋友们所钟爱的游戏的制造商的错。像这样的悲剧根本无法理性解释,法院不应该假装如此。”

虚拟与真实的枪支:明显的区别枪支不是原因

虚拟与真实的枪支:明显的区别枪支不是造成暴力的原因,它们实际上是暴力的一部分。正因为如此,枪支不同于媒体影响、视频游戏和其他东西。相关:行动(如横冲直撞的杀戮)和影响(电子游戏,电影)的区别。两者之间是口译(这是关于教育的)

绝对(1)处理有目标的暴力视频游戏的案例

绝对的理由(1)处理暴力视频游戏与预防的目标进一步新城和耧斗菜的混合因果关系和相关性似乎游戏不创建杀手,但杀手寻找杀人游戏作为一个出口(解释研究结果,暴力游戏和性媒体似乎减少“异常”)“枪控制辩论:研究发现,暴力电子游戏实际上减少了暴力。policymic。com/articles/28280/violent-video-gamesactually-decrease-violence-study-finds”研究:作为暴力视频游戏销售攀升,青少年暴力犯罪下降" http: / / www。gamepolitics。com/2013/02/13/research-violent-video-game-sales-climb-crime-amongyouths-decreases #。UR 9 AI 6 XR 0 m 0

绝对论(2)第二绝对论:历史真理(?)我们

绝对论(2)第二绝对论:历史真理(?)“重要的不是加拿大人认为他们自己应该看到什么。重要的是加拿大人不能容忍其他加拿大人看到什么,因为让他们看到这些超出了当代加拿大人的宽容标准。(1985年SCC Dickson CJ Towne Cinema)“史密斯夫人”原则人类审查本能?(non-dialectical -阻碍进步)

绝对情况(3)(但不是你所期望的

绝对的理由(3)(但不是你所期望的)有一种似乎是绝对的好东西是……关于暴力、审查和恐惧问题的辩证法(以及保护我们自己不受自己的伤害)为什么暴力减少了,换句话说,我们的理性能力让我们减少了暴力的吸引力

增加的争论!

增加的争论!

#gamergate很容易被理解/解释为试图进行审查和恐吓。

#gamergate很容易被理解/解释为试图进行审查和恐吓。

女性玩家-游戏中的女性•“电子游戏与性暴力美学”

女性游戏玩家-女性在游戏•“视频游戏和审美化性暴力”http: //gamingbolt。•“一位女权主义者评论古墓丽影中的劳拉·克劳馥”(Lara Croft), http: //www。《福布斯》。•《杀手赦免:预告片引发公愤》(Hitman removal: Trailer causes愤慨)http://: //www。pocket - lint网站。•“在虚拟游戏中,性骚扰太真实了”http: //www。《纽约时报》。com/2012/08/02/us/sexual-harassment-in-online-gaming-stirs-anger。•“基于图像的骚扰和视觉厌女症”http: //www。feministfrequency。 com/2012/07/image-based-harassment-and-visual-misogyny/ • “Fear of a Woman Warrior” http: //www. gamespot. com/features/fear-of-a-woman- warrior-6404142/ • “On being a girl in computer science - a confession” by Dr. Kimberly Voll http: //zanytomato. tumblr. com/post/44978912674/on-being-a-girl-in-computer-science-a-confession

一些值得思考的乌托邦式的东西。。打破虚拟的玻璃天花板:性别经济

一些值得思考的乌托邦式的东西。。《razzing the virtual glass ceiling: gender economic inequality in two massive online games - Ratan, Lehdonvirta, Kennedy, Williams (2012) http://vili . htmllehdonvirta。2821 / ratan - 2012 -gender-virtual-wealth-gap com/files/wmtr。在线约会研究表明,种族偏见可以轻易改变。波士顿。com/news/science/blogs/science-in-mind/2013/11/04/online-dating-study-shows-racial-prejudices-can-easilyaltered/Us。N 6 Rc 6 o OEIQQTs。UQFLdx。米/博客。 html Modifying player behavior in League of Legends using positive reinforcement http: //www. gamasutra. com/view/news/184806/ You and Your Videogame Avatar Are Moral Than You Realize http: //www. forbes. com/sites/carolpinchefsky/2012/11/28/you-and-your-videogame-avatar-are-moral-than-you-realize / Computer Games Save Norwegian Youth http: //www. tnp. no/norway/panorama/3904 -computer-games-save-norwegian-youth Strong-female protagonist game jam kicks off in Vancouver to fight industry sexism http: //business. financialpost. com/2013/07/12/strong-female-protagonist-game-jam-kicks-off-in-vancouver-to-fight-industrysexism/? __lsa=9 ee 1 -db 35 And a concern: Sexualized avatars affect the real world, Stanford researchers find http: //news. stanford. edu/news/2013/october/virtual-female-avatars-100913. html

*“The Agony and The Exidy: A History of Video Game Violence .

其他资料来源…*“痛苦与存在:视频游戏暴力的历史和死亡种族的遗产”,http://gamestustics。org/1201/articles/carly_kocurek*“4名微软工程师如何证明“黑暗势力”将击败DRM”http://arstechnica。com/tech policy/2012/11/四位微软工程师如何证明版权保护会失败/*“暴力和视频游戏:我们看一下桑迪·胡克事件后引用的研究”,http://www.pcgamer。com/2012/12/20/暴力与视频游戏我们查看了《桑迪·胡克事件后》中引用的研究——“不要相信视频游戏会导致现实世界的侵略行为的研究”,http://www.slate。com/blogs/crime/2012/12/21/wayne\u lapierre\u不听nra\u研究\u说视频游戏\u原因。html*“从某种意义上说,所有游戏都是暴力的”http://techcrunch。com/2012/12/22/all-games-are-in-a-sense-violety/*“电子游戏不会在社会上制造暴力,它们反映了这一点http://www.polygon.com/2013/1/14/3875420/Video game暴力*“专家:暴力电子游戏应该只面向成年人”http://hereandnow.wbur.org/2013/02/21/Video games

儿童与电子游戏:令人惊讶的积极因素??

儿童与电子游戏:令人惊讶的积极因素??

电子游戏对你有好处的9种方式

电子游戏对你有好处的9种方式《超级马里奥》就像大脑的类固醇。《星际争霸》可能会让你更聪明。电子游戏可能会减缓衰老过程。它们可以帮助诵读困难儿童更好地阅读。比起真正的住院医生,青少年游戏玩家更擅长虚拟手术。电子游戏可以缓解疼痛。《使命召唤》可以提高你的视力。电子游戏可能和一对一咨询一样有效。他们可以帮助中风患者更充分地恢复http: //www。 huffingtonpost. com/2013/11/07/video-games-good-for-us_n_4164723. html

但是。。游戏成瘾研究人员:游戏开发者需要限制MMORPG

但是。。游戏成瘾研究人员:游戏开发者需要限制MMORPG玩家以避免病理性成瘾。gamepolitics。com/2013/08/06/researchers-game-developers-need-put-limits-mmorpgplayers-avoid-pathological-addiction #。Uo。Gl. M 5 Fa_zc“十大极端游戏成瘾案例”http: //listverse。com/2010/11/07/top-10 -cases-of-extreme-gameaddiction /”问题的概念视频游戏“上瘾”:一些案例研究示例”理查德·t·A·伍德“网络游戏成瘾的案例研究恩金李”“计算机和视频游戏国家对比游戏用户和非游戏类”视频游戏成瘾。Org•http: //laurier。communicationstudies。ca /文件/ wood_problems_game_addiction。 pdf http: //wpblog. uncfsu. edu/fsu_news/files/2012/01/Journal-of-Addictions-Nursing-Article-on-A -Case-Study-of-Internet-Game-Addiction. pdf https: //www. sfu. ca/cmns/courses/2011/325/class/13 zachary/3_final_project/Misc_files/Computer%20 and%20 Video% 20 Game%20 Addiction%20%20 Weinstein. pdf http: //www. video-game-addiction. org/video-gameaddiction-articles/study-documents-prevalence-of-pathological-behavior-among-young-video-gamers. htm

你的花是什么?“犯下战争罪的玩家应该遭受‘虚拟后果’,瑞德说

你的花是什么?“犯下战争罪的玩家应该遭受‘虚拟后果’,红十字会说。”theverge。com/2013/10/8/4815090/gamers-committing-war-crimes-shouldsuffer-virtual-consequences-says

在电子游戏中,“隐私”的许多含义

下节课:控制控制者电子游戏中“隐私”的许多含义电子游戏监管的轮廓?

只是在旁听课程……

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